我永远喜欢玄黄三乘!

【有生之年系列】荣耀桌游/手游反正是同人游戏的规则

联赛:

一.【人员角色介绍】

推荐人数:6~20

主参与战队(根据人数选择2~5个参与战队)

//括号中的人表示随着玩家人数可任意增减,第一个人是默认队长。

【分配方式1】按战队分配

蓝雨:喻文州,黄少天,卢瀚文(徐景熙)
微草:王杰希,方士谦,刘小别(高英杰)
霸图:韩文清,张新杰,张佳乐(林敬言)
轮回:周泽楷,方明华,孙翔(江波涛)
兴欣:叶修,苏沐橙,方锐(安文逸)

其余在野人员

//在野人员人数根据玩家人数而定,最好占总人数的(0~1/2)

人员列表:肖时钦,楚云秀,李轩,孙哲平,吴羽策,于锋,邹远,戴妍琦,杨聪,唐昊


在野人员分配:

白天开始阶段必须向队长提交申请加入某战队,未加阵营之前消耗自己的行动牌白天夜晚都可以攻击。加入后就不能改变战队。

加入战队前,若联盟确认该时刻两队人数相差两人以上,则不能加入强势战队。

第二天的晚上公布战队最后分配。

【分配方式2】按队长/队员分配

在抽角色牌的时候的时候先进行一轮抽取,如在6个队长中选择2人,然后剩余所有角色中选择剩下队员和在野人员。(就是无关的队伍都可以随机组队,但是队长必须只能是那几个人。。。)

【分配方式3】全明星玩法

所有人物随机抽,分为AB队竞技,初始AB队身份隐藏,需要互相指认,其余战斗规则相同,详见下文。

 

内奸选择

第二天的白天开始阶段起,联盟分配内奸角色牌(内奸牌主要是:请杀死一个法师系/格斗系/暗夜系等等的角色)

内奸胜利要求:杀死己方某一职业系的角色  即可立刻获胜并且退出游戏。(游戏还会继续下去)(就算被杀死的角色被治疗复活,内奸也算获胜)

内奸注释:内奸可以不跳,这样如果己方战队获胜,内奸任然算获胜

人员分配注意

1.参与战队数量是根据玩家人数决定的,每队至少三人,当玩家人数较多的时候可以选择在游戏开始战队两两结合,比如可以是:

微草vs蓝雨

微草轮回vs蓝雨兴欣

微草蓝雨vs轮回霸图vs兴欣+3在野人员

2.治疗(方士谦,张新杰,方明华,徐景熙,安文逸)分配时每战队数量必须一致,0或1人。

3. 战术大师(喻文州,张新杰,叶修,肖时钦)分配时每个战队必须至少有1个,只在敌方人物大于5时才能触发战术效果

//战术大师注释:如果战队内有王杰希和江波涛,两人可视为一个战术大师,可以进行战术安排,但是一旦死亡一个人,战术大师视为不存在了。

4.胜负条件:某战队存活角色低于1~3(根据每战队人数决定,取三分之一向下取整)人时退出游戏,最后剩下的战队获胜


每个战队队长默认

喻文州,王杰希,韩文清,周泽楷,叶修,肖时钦是队长人选。

玩家人数较少时只需要一个队长,每战队6人以上(算上在野人员平均下来)时可以选择1个代理队长,首先是队长决定所有事情,当队长死亡之后视为代理队长接任队长。如果队长已经死亡,战队还没有到退出人数时,该战队夜晚不能得到行动牌。

 

————————————————————————————————————
二.【游戏模式】

总的来说是互用技能,晚上暗杀白天明杀,最后看谁先死完的游戏。

联盟(类似于天黑请闭眼法中的法官)全程监督并参与判定。

规则:

1.联盟根据人员分配先初定参与角色,分配规则如上,从所有武将牌中先抽取必须的队长,参与队员,在野队员。然后洗牌,由玩家取角色牌,领取5张行动牌。

2.流程
和杀人游戏一样,游戏从第一天晚上开始。
晚上和白天各称为一个半天,半天的结算从当时到结束阶段。

一个晚上加一个白天称为一天。


~~~~~~~
一.夜晚开始阶段:

队长向联盟示意:指定己方1名角色(根据玩家人数决定)夜晚行动,队长获得3张行动牌,可以自主分配给己方角色 ,只有获得了队长分配的行动牌的角色才能行动。

二.夜晚行动阶段
1.分配了行动牌的角色可以选择行动[夜晚命中率为50%](每战队最多两人行动)

2.拥有行动牌的人按照联盟指示顺时针睁眼发动技能。该阶段所有攻击判定视为同时发生,比如一个角色已经死亡,视为他处于濒死阶段,任然可以行动。

三.夜晚结束阶段
1.联盟公布夜晚行动结果

2. 角色伤亡公告,治疗角色判定是否复活或者治疗。

———— 半天过去
四.白天开始阶段
1.战术判定
2.进入指认阶段(这个是全明星玩法里的,下面详细说。。。)

3.队长第3个白天开始,一共有2次机会(队长和代理队长共有),公开向联盟指定己方战队某人查询是否为内奸。如果是,内奸被视为策反,队长拥有一次复活权,指认出内奸的时候使用,复活已死角色,血量为1。如果不是,被询问的角色一天内不能行动。

4.至多2名队员能要求和队长换牌(关系到附着技能牌的重新分配)

五.白天行动阶段

1. 每个玩家领取2张行动牌。

2.这时候每个人共有7张行动牌(平均下来是7张网游里的蓝条。。),死亡后行动牌丢入弃牌堆。

凭出手速度打出行动牌,每个战队每天白天只有2~4(总人数决定)的行动次数(gcd)。
2.攻击不视为同时发生的,濒死角色直接向治疗求救援,死亡后的角色该阶段不能行动。


六.白天结束阶段
1.联盟公布白天行动结果。
2.联盟对战术大师一天内的行动进行战术判定。

3.角色伤亡公告。
~~~~~~
三.【攻击和死亡判定】

1.当你攻击的战队存活人数高于原本人数的三分之二时,你对队长/代理队长/战术大师视被距离太远,无法攻击。
2.每个人初始值是满血状态(大约4点)

受到“攻击”的时候,先判断有没有闪避,抵挡效果。(先判断闪避再判定抵挡)(当场开出来也算)

如果没有,该角色扣除一点血,血量扣完即为濒死状态。

濒死角色询问治疗或者某些技能的角色是不是用治愈技能,如果不就则立刻死亡,如果被救了则恢复一血状态。

死亡后,治疗如果选择将你复活,你的角色为两点血量状态。

3.每个夜晚结束阶段所有处于受伤的角色进行一个判断:四分之一的概率愈合(恢复一点血),四分之一的概率重伤(损失一点血),二分之一的概率继续受伤(保持不变)。

4.闪避效果的叠加如下,夜晚阶段因为视线不清问题,除了有特殊技能效果的人,其他人命中率都为50%,但是如果夜晚攻击了一个 闪避率本来就有50%的角色,视为你的命中率只有25%。




评论(21)
热度(33)

© 三盏盏 | Powered by LOFTER